内容简介
第1章 初识3ds Max 2013
1.1 3ds Max 2013概述
1.1.1 3ds Max 2013的应用领域
1.1.2 3ds Max 2013的制作流程
1.2认识与设置3ds Max 2013操作界面
1.2.1 3ds Max 2013操作界面详解
1.2.2自定义3ds Max 2013使用环境
1.3 3ds Max 2013视图的基本用法
1.3.1在视图中观察对象
1.3.2视图控制按钮的作用
1.3.3视图的控制与设置
1.4场景文件的基本操作
1.4.1新建场景文件
1.4.2重置场景文件
1.4.3打开场景文件
1.4.4保存场景文件
1.4.5导入场景文件
1.4.6导出场景文件
1.5课堂实训——使用3ds Max 2013查看对象
1.6疑难解答
1.7课后练习
第2章 对象的基本操作
2.1选择、移动、旋转和缩放对象
2.1.1对象的基本选择方法
2.1.2利用选择区域选择对象
2.1.3窗口/交叉选择对象
2.1.4按名称选择对象
2.1.5移动对象
2.1.6旋转对象
2.1.7缩放对象
2.2克隆、阵列和间隔对象
2.2.1克隆对象
2.2.2阵列对象
2.2.3间隔对象
2.3镜像和对齐对象
2.3.1镜像对象
2.3.2对齐对象
2.4对象的组操作
2.4.1成组与解组对象
2.4.2打开与关闭组对象
2.4.3附加与分离组对象
2.4.4炸开组对象
2.5捕捉工具的应用
2.5.1 2D、 2.5D和3D捕捉
2.5.2捕捉工具与设置
2.6设置坐标系
2.6.1坐标系的概述与选择
2.6.2“使用中心”工具的应用
2.6.3改变轴心
2.7课堂实训——制作简约欧式吊灯
2.8疑难解答
2.9课后练习
第3章 基本体建模
3.1标准基本体
3.1.1长方体
3.1.2圆柱体
3.1.3球体
3.1.4圆环
3.1.5茶壶
3.1.6圆锥体
3.1.7几何球体
3.1.8管状体
3.1.9四棱锥
3.1.10平面
3.2扩展基本体
3.2.1异面体
3.2.2切角长方体
3.2.3油罐、胶囊和纺锤
3.2.4球棱柱
3.2.5切角圆柱体
3.2.6棱柱
3.2.7环形结
3.2.8软管
3.2.9环形波
3.2.10 L-Ext和C-Ext
3.3建筑对象
3.3.1门
3.3.2窗
3.3.3楼梯
3.3.4 AEC扩展
3.4课堂实训——制作现代简约卧室
3.5疑难解答
3.6课后练习
第4章 二维图形建模
4.1认识二维图形
4.1.1二维图形的分类
4.1.2样条线的组成
4.1.3创建样条线
4.2可编辑样条线
4.2.1转换为可编辑样条线
4.2.2编辑顶点层级
4.2.3编辑线段层级
4.2.4编辑样条线层级
4.3二维图形转换为三维模型
4.3.1挤出
4.3.2倒角
4.3.3车削
4.3.4倒角剖面
4.3.5可渲染样条线
4.4课堂实训——制作现代装饰品摆件
4.5疑难解答
4.6课后练习
第5章 复合建模
5.1布尔
5.1.1布尔运算
5.1.2 ProBoolean
5.2放样
5.2.1放样的创建与设置
5.2.2放样的变形
5.2.3多截面放样
5.3课堂实训——创建牙膏模型
5.4疑难解答
5.5课后练习
第6章 修改器建模
6.1修改器介绍
6.1.1修改器的类型
6.1.2认识与使用修改器堆栈
6.2常用修改器
6.2.1 FFD
6.2.2弯曲
6.2.3扭曲
6.2.4壳
6.2.5噪波
6.2.6锥化
6.2.7网格平滑
6.3课堂实训——创建花瓶模型
6.4疑难解答
6.5课后练习
第7章 多边形建模
7.1多边形建模基础
7.1.1将对象转换为可编辑多边形
7.1.2认识可编辑多边形的各层级对象
7.1.3软选择的使用
7.2使用可编辑多边形建模
7.2.1编辑顶点
7.2.2编辑边
7.2.3编辑边界
7.2.4编辑多边形
7.2.5编辑元素
7.2.6编辑几何体
7.3课堂实训——制作茶几与水龙头模
型
7.3.1制作茶几模型
7.3.2制作水龙头模型
7.4疑难解答
7.5课后练习
第8章 材质与贴图
8.1材质编辑器的使用
8.2标准材质
8.2.1 Blinn
8.2.2各向异性
8.2.3金属
8.2.4多层
8.2.5 Oren-Nayar-Blinn
8.2.6 Phong
8.2.7 Strauss
8.2.8半透明明暗器
8.3多维/子对象材质
8.4其他常用材质
8.4.1 Ink’n Paint材质
8.4.2光线跟踪材质
8.4.3双面材质
8.4.4合成材质
8.4.5建筑材质
8.4.6混合材质
8.5常用贴图的应用
8.5.1贴图的基本操作与设置
8.5.2常用贴图
8.6使用 UVW贴图坐标修改器
8.7课堂实训——为坛子模型和组合沙发赋予材质和贴图
8.7.1为坛子模型赋予材质和贴图
8.7.2为组合沙发赋予材质和贴图
8.8疑难解答
8.9课后练习
第9章 灯光与摄影机
9.1灯光的应用
9.1.1灯光概述
9.1.2在场景中添加灯光
9.1.3灯光的调整与参数设置
9.1.4标准灯光
9.1.5光度学灯光
9.2摄影机的应用
9.2.1摄影机的分类
9.2.2摄影机的创建与设置
9.3课堂实训——在室内场景中添加灯光和摄影机
9.4疑难解答
9.5课后练习
第10章 环境设置与渲染
10.1环境设置
10.1.1背景与全局照明设置
10.1.2曝光控制
10.1.3大气效果
10.2渲染设置
10.2.1认识渲染帧窗口
10.2.2常见渲染设置
10.2.3默认扫描线渲染器
10.2.4光跟踪器
10.2.5光能传递
10.2.6 mental ray渲染器
10.3课堂实训——使用光能传递渲染场景
10.4疑难解答
10.5课后练习
第11章 综合案例——客厅效果图制作
11.1案例目标
11.2案例分析
11.3案例步骤
11.3.1场景设置
11.3.2框架建模
11.3.3电视墙造型与射灯建模
11.3.4合并场景模型
11.3.5为模型赋予材质和贴图
11.3.6添加摄影机和灯光
11.3.7设置光能传递与渲染出图
11.4疑难解答
11.5课后练习